本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
运动模糊效果占内存,渲染之前最好先不开启,不然会影响预览速度
动态拼贴——镜像边缘:将贴图镜像过来可以消除贴图中间的切缝
效果——风格化——动态拼贴:可以将图层画面沿X、Y方向进行复制延展
【W】切换旋转工具;【Shift】以45°为标准进行旋转
平行光:类似太阳光,聚光:类似手电筒,锥形角度大小觉得照明范围;环境光:对整个场景进行光学补偿
灯光属性——阴影扩散:近处清晰,远处羽化,可以模拟一个真实对投影效果
当前元素需要将其材质选项中的投影选项开启视图才能显示阴影效果
灯光衰减:设置灯光照明范围,如果没有开启衰减就会对整个场景进行照明效果
自由摄像机:【Shift+1】(旋转摄像机);【Shift+3】(推拉摄像机);【Shift+2】(平移摄像机)
摄像机预设:35mm可以模拟人类眼睛所能看到的范围(常用);15mm为广角镜头;135mm、200mm为长焦镜头
三维图层移动:移动时一定要将鼠标放在确定的单个轴向上进行移动,不能随意移动
三维图层旋转:对方向属性K帧,AE记录的是XYZ三个轴向的属性,旋转只能0°~360°;对下面三个属性K帧是记录的X/Y/Z单轴属性,可以设置旋转圈数