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钢丝擦除:keying-> cc sample wire removal->确定钢丝的2个点->提高slope & Mirror blend
再一次颜色溢出修正:提高screen gain,提高clip black,降低clip white;收缩黑边 screen shrink/grow-1 & screen softness 1
调整人物颜色,使用effect下的曲线工具;修正边缘杂色,screen shrink/grow 收缩成-1
蓝色溢出,导致人物身上也有半透明;使用步骤2&4 调整;
5,处理人物边缘马赛克 way 1使用screen pre-blur,调整数值3;way 2 screen matte下面screen softness,例如数值为1;
screen shrink调节人物边缘的杂色(往负值调)
2,调整keylight面板下面 screen gain数值(建议在100-130之内);3,处理剩余的小杂点:screen matte,提高clip black扣除黑点,降低clip white,补画扣除的白底; 4,使用screen shrink/grow,调为负值,用来降低边缘黑边情况;
扣除背景比较复杂(绿幕上面有明暗)的:keylight,使用吸管,吸取一个中间色;Info菜单下RGB下A代表Alpha通道,当它为0时表示透明,为255时表示完全不透明
Effect-> keying -> key light,直接使用吸管 吸除背景的蓝色
抠像吸色:特效(effect)--键控(keying)-- keylight(1.2)
Clip White(数值降低,使半透明变成不透明). Screen Shrink/Grow(人物周围有黑色线边缘,可以使其收缩或向外扩张). {Screen Pre-blur(屏幕的模糊,当人物边缘呈现像素化的时候使用). Screen Softness(调节屏幕融合度,也可用来模糊人物边缘).}
对于用吸管来抠像没抠干净的话可以继续使用屏幕增益 Screen Gain来继续调节 参数控制在100-130以内. 还有一些小杂点就来到 Screen Matte:Clip Black(<半透明调节成透明> 把黑色区域增加,黑色区域就变成透明的了)