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Enforce Count From History从历史构造中去掉
make non-soft a goal非柔体物体的粒子目标命令。
选择柔体下粒子,解算器——初始化将当前状态变成第一帧
sort body attributes——enforce count from history勾选掉
revolvedSurface1particleshape——最大计数
创建酒杯,转化成柔体(复制,将原物体变为**,三选项均勾选)
对粒子添加扰动场,之后对柔体对象进行目标可实现水波荡漾效果
发射物体:选择模型——>制作软体(选择第三项,勾选下面所有选项)——>查看发射粒子数量
(revolve-)设定最大粒子发射数量为Count数量——>柔体属性,取消勾选:强制力是数量——>将粒
子寿命设置为零,拨动一帧——>解算器:设置初始状态——>将粒子寿命调回:永生——>建立粒子发
射器——>删除新建发射器的粒子系统——>选择:revolve- + 新建的粒子发射器——>粒子菜单下:使用选择发射器。