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摄像机成像中高光压缩把亮的区域强行压暗。摄像机设置:镜头默认使用linear(线性) 曝光1 伽马2.2 高光压缩根据具体场景,如果没有曝的用0。后期:辉光强度如果用霓虹灯或比较科幻的效果开大,眩光强度效果会出现光束,加大光线数量会增加光束,角度和模糊光谱便宜均可以调整。设置:c4d着色器渲染尺寸就是分辨率,改为1024*1024,下面各种状态就是渲染窗口下面的数值,环境中有默认场景颜色可更改。
自适应采样在做动画时打开,只给做动作的物体渲染,提升渲染速度
勾选alpha通道不会显示hdri,方便存储png
路径终止强度用不上,连贯比率开大,会出现五颜六色的焦散效果,适合做钻石时开大
有玻璃的时候勾选alpha阴影,这样阴影才会变透明
平时方便预览最大采样600-800 正是渲染大概6000-10000
摄像机成像中高光压缩把亮的区域强行压暗。摄像机设置:镜头默认使用linear(线性) 曝光1 伽马2.2 高光压缩根据具体场景,如果没有曝的用0。后期:辉光强度如果用霓虹灯或比较科幻的效果开大,眩光强度效果会出现光束,加大光线数量会增加光束,角度和模糊光谱便宜均可以调整。设置:c4d着色器渲染尺寸就是分辨率,改为1024*1024,下面各种状态就是渲染窗口下面的数值,环境中有默认场景颜色可更改。
自适应采样在做动画时打开,只给做动作的物体渲染,提升渲染速度。
勾选alpha通道不会显示hdri,方便存储png
路径终止强度用不上,连贯比率开大,会出现五颜六色的焦散效果,适合做钻石时开大。
平时不注重焦散效果的话 GI效果1就可以。 有焦散会有白点,但是焦散倒影会明显很多 一般焦散模糊开1 GI修建10就足够惹
有玻璃的时候勾选alpha阴影,这样阴影才会变透明
漫射是光反射的次数,预览时漫射深度8次足够。折射深度影响透明物体光反弹次数,折射深度越大玻璃材质越透亮,透明材质一般设置12-16.
平时方便预览最大采样600-800 正是渲染大概6000-10000