本节简介:学了在矢量图中高光与暗光的体现方法,模拟物体的真实性。
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重制一个一样的对象,移位(左上右下)进行偏移后进行剪切,用剪切得出的部分制作阴影,分离后调整透明度和底层关系放到主对象想要的位置,得出更好的反光效果。
复制出高低光的相对轮廓(镜像),然后分别为高低光轮廓上黑色和白色,再分别设置透明度(视情况调整透明度的角度和过渡点),再为整个对象加个阴影(透明度与底色关系为常规,填充4色黑),再微调阴影位置。如何效果还不够,可以再镜像高(低)光部分,调整至合适的效果。
将原来一组的对像使用渐变填充或透明工具,然后ctrl+k拆分时,可以使每个对象有独立的渐变填充或透明效果。
+号复制文字,与底层文字分别作左上,右下偏移,进行裁剪,得出的两个对象再分别上黑色(暗光)、白色(高光),再与原字摆放在一起,以得到更强烈的立体效果。
轮廓白色阴影不明显时,可以直接+号多生成几层,添加白色阴影效果。字体要先转曲线才能进行精确裁剪。字体不能直接双击内部进入精确裁剪编辑。
字体的轮廓阴影和填充阴影有区别,轮廓阴影可以得出中间为空(白色)的阴影,填充阴影中间不为空。轮廓阴影不明显时,通过两部处理,1、先把轮廓加粗。2、阴影色调成4色黑。
选中阴影部分也能进行拆分,填充,改变透明度,羽化等操作。
阴影可以重新填充颜色(4色黑),双击可以快速进去精确裁剪, ctrl+鼠标左键点空白处,快速结束裁剪编辑
阴影工具本来就是一个自带透明度和羽化效果的工具。所以我们可以先画出高光区的轮廓,用阴影工具设置轮廓,得出轮廓的高光效果,拆分阴影后,再调整阴影颜色和阴影的透明度关系色,得到想要的高光部分。
关于透明度的操作,可以设置透明度颜色与底层颜色的关系,有常规,加减乘除等。如果白色透明度不见了,可以查看是不是设置成常规以外的关系色。
透明度也是加强高光效果常用的方法,常用到标准、线性、辐射、圆锥等方式。透明度高光仅用于简单如插画等初级的表现方式。
控制好高光和暗光,可以得到模拟出更真正的元素和对象。
阴影不明显:选择对象 右击 编辑内容 选择阴影 选择透明度工具 将乘改为正常 将开始透明度改为0 若还不明显 则填充工具 CMYK均为100
给线条改变颜色 要用右键单击色块 左键单击色块是填充
阴影不明显,选择对象,编辑内容,选择透明度,把阴影透明度改为0,“乘”改为正常
字体高光、暗光的凹凸字类似于PS里的斜面浮雕、内发光、外发光的效果方法:把字体复制-移到其他位置-复制-选中上方字体左上偏移-按shift选中上下方字体-修剪-把修剪后的字体移到需要做立体效果的文字上
文字不具备精确裁剪功能,要想做到就要 进行转曲后,就可以精确裁剪
点击剪裁 右击 编辑内容 可以对其进行修改 左下角可以完成编辑 也可以右击提取内容 del删除