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Maya绑定入门教程
八、弹簧绑定(1)
共4条
一、初识绑定
共7条
二、生长动画(1)
共11条
三、生长动画(2)
共11条
四、雪地脚印(1)
共2条
五、雪地脚印(2)
共3条
六、利刃出鞘(1)
共2条
七、利刃出鞘(2)
共5条
八、弹簧绑定(1)
共1条
九、弹簧绑定(2)
共6条
十一、雨伞绑定
共3条
十二 双截棍动画的绑定(1)
共2条
十三 双截棍动画的绑定(2)
共5条
十四、骨骼菜单
共4条
十五、约束菜单
共6条
十六、变形器菜单
共3条
十七、常用工具节点(1)
共2条
十八、常用工具节点(2)
本节简介:
弹簧的案例将会采用3种不同的手法来完成同一个绑定课题,通过这个案例使大家了解绑定的特色,即同一个课题可能有不只一种解决方案。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
kanlify
时间:15:23
附加知识:当你的驱动帧做错时,想要删除刚刚做错的驱动关键帧。你需要点开[被驱动物体]的通道盒,找到做了驱动关键帧的[属性],该数值一般会在[红框]中,右键点选[断开连接]
顶(0)
weiqiuming
时间:05:59
1.容和伸缩,混合变形
顶(0)
yjk313
时间:12:32
一个控制器K4帧
顶(0)
yjk313
时间:20:40
连接属性
顶(0)
本节笔记已有 4 条 第1页/共1页
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