本节简介:本小节通过“装备卡通形象”以及“农忙”两个小游戏,分别阐述和图层在illustrator中的含义以及在动画制作中的巧妙使用。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
当处于不同图层上的两个图形执行成组命令后,两个图形在原来位于上面的图层上
图层面板左边的眼睛,按住CTRL键,点击就变成了线图形式
导出flash动画:选中所有做动画的图层,导出-flash文件。拖动图层右边的小方块,可以改变图形的所在图层
AI导出分帧动画:画好图形—每个图形的位置(每一帧)分别放在不同的图层里—选定所需的图层—文件—导出—保存路径—保存格式SWF格式—保存—调整SWF选项参数(基本和高级两种类型。基本:导出为—从AI图层到SWF帧;进入到高级选项,帧数越高越快,越低会越慢,勾选循环,顺序从下往上,检查把多余图层删除)确定。
保存帧动画时在SWF选项窗口的基本选项里面可以选择背景色
保存帧动画在保存窗口之后的SWF选项窗口里面选择 基本--导出为---AI图层到SWF帧 高级里面调整帧速率(每秒多少帧) 勾选是否循环 选择图层播放顺序 勾选是否导出静态图层(无背景就不勾选,有背景的话勾选之后要在下面的框中点击固定层) 然后确定
制作动画时可以先在同一图层画好图形并排列好,然后框选要新建图层的图形,点击新建图层,然后把原图层最后面的那个小方块推移到新建的图层上,这样选中的图形就会从原图层跑到新建图层上(效果类似剪切而不是复制)
当处于不同图层上的两个图形执行成组命令后,两个图形会出现在原来位于上面的图层上
在导出flash格式的图形文件时要注意打开所有可见图层并在保存面板上选择播放顺序和每秒帧数等
单击图层后面的小圆圈(变成双圆圈模式时)可以全部选中当前图层上的所有图形,方便移动