本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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在使用仿制图章工具磨皮时不透明度一般设置30%,仿制源里的显示叠加对勾要去掉。
盖印,虚拟合并,ctrl shift alt +e
3、添加空白图层,在空白图层上拉渐变,属性设置成从颜色到透明,将前景色设置成白色,从灯光发出的方向向人物拉渐变。人物发白。再把前景色设置成黑色,从人物后面向灯光发出方向拉渐变,压暗人物。选择透明图层,用画笔把人物察出来
2\锐化,数量是添加颗粒的,半径是清溪线条的。调整后通过打开关闭预览观察清溪前后的效果。
1、用污点画笔工具和修补工具修饰后用仿制图章修饰。2、污点修复画笔和修补工具第一次修饰可以修饰干净,在原处再次修饰就出现其他的内容,橡皮图章工具也相同
1、仿制图章修饰皮肤透明度调为30%。2、仿制源显示叠加不用打勾。
修饰穿帮的时候注意光影协调;用仿制图章修饰皮肤透明度30%;