本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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盖印图层:ctrl+alt+shift+E,用以将所有图层合并生成一个新的图层
修复穿帮的常用工具:污点修复画笔,修补工具,仿制图章工具,选区工具。
USM锐化工具 (1、2 ) 液化压力——50 1.曲线中,减红色曲线就是增加青色调,左下角往下拉就是暗部减少这种颜色,右上角往上拉就是增加两部的这种颜色。 2.ALT+鼠标右键=调整画笔大小。 3.要调整单独某个图层的曲线(对比度)可以直接选中图层之后-图像-调整-曲线。4.要调整某一小块的曲线或者其他数值可以用套索工具选择好之后-图像-调整-曲线。5,盖印图层(虚拟的合并图层)contral+alt+shift+E
【人像修片】:修复图片(先修复整体或者背景,然后重点在人物,脸部由上而下修复)修复时要顺应结构(图章不透明度30)液化+锐化  #图片光影问题有:曝光过度 曝光不足 图片过灰的 #快捷键:ctrl+shift+alt+e=合并图层
1.曲线中,减红色曲线就是增加青色调,左下角往下拉就是暗部减少这种颜色,右上角往上拉就是增加两部的这种颜色。 2.ALT+鼠标右键=调整画笔大小。 3.要调整单独某个图层的曲线(对比度)可以直接选中图层之后-图像-调整-曲线。4.要调整某一小块的曲线或者其他数值可以用套索工具选择好之后-图像-调整-曲线。5,盖印图层(虚拟的合并图层)contral+alt+shift+E
1.祛痘、去疤痕、去发丝等可以用误点修补工具。 2.用仿制图章修皮肤一般吧不透明度改为30%左右,仿制源中取消“显示叠加”选项;柔滑皮肤的颗粒感(类似磨皮),注意光感。3.形体修饰(瘦身):液化:用套索工具选择需要修改的地方,左边向前变形工具,画笔压力50。
调整完之后,合并图层可以进行USM锐化(滤镜-锐化-usm),数量用来调整颗粒,半径用来调整清晰边缘,半径越大,边缘越清晰
1.祛痘、去疤痕、去发丝等可以用误点修补工具。 2.用仿制图章修皮肤一般吧不透明度改为30%左右,仿制源中取消“显示叠加”选项;柔滑皮肤的颗粒感(类似磨皮),注意光感。3.形体修饰(瘦身):液化:用套索工具选择需要修改的地方,左边向前变形工具,画笔压力50。
1.曲线中,减红色曲线就是增加青色调,左下角往下拉就是暗部减少这种颜色,右上角往上拉就是增加两部的这种颜色。 2.ALT+鼠标右键=调整画笔大小。 3.要调整单独某个图层的曲线(对比度)可以直接选中图层之后-图像-调整-曲线。4.要调整某一小块的曲线或者其他数值可以用套索工具选择好之后-图像-调整-曲线。5,盖印图层(虚拟的合并图层)contral+alt+shift+E
仿制图章更好的修饰光影,不能过分依赖磨皮工具,修饰皮肤,仿制图章不透明度大约在30,防止源不叠加
盖印图层:ctrl + shift + alt + E