本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
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修饰皮肤的办法。影响皮肤的因素。A,面部光影效果(三大在, 五大调子)对皮肤修饰的影响。B,人物面部骨胳结构对皮肤修饰的影响。C,面部肌肉生长走向及规律对皮肤修饰的影响。
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高光、中间调、明暗交界线(鼻子、两颊)、反光(背景反射的,如鼻子两侧、脸颊)、投影(鼻子底、脖子)
光影(三大面、五大调子)、骨骼结构、肌肉组织和肌肉的生长走向
额肌纵向生长,需从上到下。眼睛的肌肉环形生长,需做环形运动。鼻子的肌肉半环形效果,但鼻梁上有一条非常亮的高光,高光的走向已经超过肌肉的走向,修饰时沿着高光的走向即可。 嘴巴上有肌肉也是环形生长,做环形运动,但人中和下巴处的凹处需注意改变走向。 咬肌凸起,会产生一束反光,修饰时需顺着光的方向。脸颊位置的额大肌和颧大肌,倾斜生长,需倾斜修饰。脖子,耳朵后边连到锁骨的肌肉是凸起的,修饰时必须表现出来。
记住头骨骨点图,头骨骨点区容易出现高光和亮光部分,修饰时不能把骨点候走位。额丘处会反光,鼻骨部分会出现反光部分,颧骨外产生高光,下颌骨处因为有咬肌产生反光。骨点处的亮点或者高光点都是不能被覆盖的,可以在骨点四周进行过渡。
五大调子(亮光、亮部中间调、明暗交界线、反光、投影)。亮光:容易产生亮光的区域有下巴、额头、鼻尖等。 亮部中间调即灰调。 明暗资交界线:亮部到暗部的转折线,容易产生的有鼻子、鼻子两侧、脸部、腮部、脸颊,修饰时不能被遮盖。 反光:由于背景的原因反射过来的光线,暗部当中的亮区,如脸颊,鼻子两侧。 投影:鼻子下面、脖子下面
三大面(亮面、暗面、灰面),修饰皮肤时先要找到三个面修饰出的才会有立体感。缺少灰面,过渡不柔和生硬,缺少暗面,没有稳定性,缺少亮面,不透。
影响人物皮肤修饰的因素:面部的光影效果(三大面,五大调子)、面部的骨骼结构、面部的肌肉生长走向及规律。
三大面:亮面、灰面、暗面 五大调子:高光、亮部中间调、明暗交界线、投影、反光
1影响人物皮肤修士的因素有哪些?A.面部光影效果(三大面-五大调子)对皮肤的影响。B。人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响。c.面部肌肉组织的生长走向及规律对皮肤的影响。