本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
咬肌部分凸起,竖着修,脸颊的肌肉应该斜着45度修饰
额头 部分 仿制图章 从上到下 眼睛肌肉 属于环形结构,因此应该环形。鼻子肌肉半环形 沿着高光的方向即可,嘴的肌肉为环形,环形仿制图章,人中和下巴颏应该适当改变走向
额头容易反光,鼻骨容易高光 颧骨容易高光 颌隆起 高光 下颌骨 亮点不可以遮盖
高光 亮部中间调 明暗交界线(鼻子 腮部 ) 发光(在暗部相对亮 鼻子两侧 ) 投影 没有投影就没有立体
1。三大调,亮面,灰面,暗面。2.五大调子,高光,亮部中间调,明暗交界线,发光,投影。
影响人物皮肤修饰的因素有哪些?1面部光影效果(三大面,五大调子)对皮肤修饰的影响。2人物面部骨骼结构对皮肤修饰的影响。3面部肌肉组织的生长走向及规律对修饰的影响。
投影:是立体的关键。人物中容易产生投影的部位是,鼻子下面或者脖子的下面。这些投影是不能修饰调的!
反光:没有高光亮,但是在暗部中所以显得比较亮。人物中容易产生反光的部位是,两个脸颊和鼻子两侧
明暗交界线:亮面向暗面有一条很重很重的线,是亮部和暗部转折的部分。主要出项在鼻子的两侧,腮部,两颊。是立体的关键
亮部中间调:是亮部向暗部过渡的部分,亮部中间调是个过渡不能丢失。
高光:受光区域。容易产生高光的区域是额头,鼻尖和下巴
三大面:亮面,暗面和灰面。修饰皮肤时首先找到这三个面。如果没有灰面,过渡生硬;如果没有暗面,画面飘忽,如果没有亮面片子发蒙。
影响因数1,面部的光影效果(三大面,五大调子);因数2,人物面部骨骼结构对皮肤的影响;3.面部肌肉的生长走向和规律