本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
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没有灰面,过度不柔和,非常的生硬;没有暗面,非常飘,没有稳定性;没有亮面,片子发闷,不亮不透,所以说这三大面是必须存在的。平面中如何显示立体,靠光影,靠明暗,即五大调。高光,亮部中间调、明暗交界线,反光,投影。
咬肌在下颌骨位置,咬肌是凸起的它很发达,所以会有反光,是上下走向。额大肌,和颧骨位置的肌肉是斜下方走向。
额头肌,是纵向生长,所以仿制图章的走向是从上到下。眼轮杂肌:有眼角,外面轮廓部分,修饰的时候,不能上下左右使用仿制图章,要环形修饰,可以顺时针,也可以逆时针。鼻子肌肉,是半环形的效果,不用沿着肌肉走向修饰,因为鼻梁会有高光,这个高光已经不是肌肉走向,我们沿着高光来使用仿制图章。口轮匝肌,类似眼镜的修饰。但是人中和下吧凹槽部分需要适当改变走向。
面部除了骨骼以外就是肌肉,肌肉外面就是皮肤,我们虽然是修饰皮肤,但是修饰皮肤的时候也要考虑里面的内容,不能治标不治本。根据里面的内容来使用仿制图章,肌肉的走向就告诉仿制图章的走向。
眉弓覆盖着眉毛,所以不会反光。鼻骨对于我们修饰很重要,尤其是侧面,鼻骨侧面会有高光部分。颧骨:产生高光部分,注意颧骨位置,不要修饰走位。下吧和隆起也是产生高光部分。下颌骨的高光是反光的部分。
头骨骨点直接影响修饰立体感,因为头骨骨点影响光影,这些头骨骨点常出现在面部容易出现亮光的地方
对皮肤修饰起主要因素的骨头:额骨、颧骨、鼻骨、上颌骨、下颌骨
高光部分:额头、鼻尖、下巴。高光向暗部过度的地方叫做亮部中间调。由亮面到暗面转折的地方叫做明暗交界线:主要有鼻子、脸颊、脸腮。反光:背景反射的光线。
立体感:主要靠光影产生。五大调子:明暗交界线、亮部中间调、高光、反光、投影
修饰皮肤时,要找到灰面、暗面(有稳定性)、亮面(使皮肤亮、透)
因素:1、面部光影,过度要均匀 2、人物面部骨骼结构、颧骨需要突起,下巴需要突起,不要修平了。 3、人物面部肌肉组织,的生长走向
4、面部肌肉组织---额肌、眼伦匝肌、鼻肌、口伦匝肌、咬肌勸大几、寻索乳头肌
产生反光的部分--额丘、眉弓、鼻骨、颧骨、和隆起、下颌骨
3、人物面部骨骼结构--(1)常常用到的骨块有:额骨、鼻骨、上颌骨、下颌骨、颧骨(2)头骨骨点