本节简介:1.怎样修出人物的立体感?2.怎样使用仿制图章保留皮肤原有的颗粒感和质感?
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第一遍修饰先修复颗粒感明显的区域,一定要快。不能涂抹,要用点的方式。取样点不宜过多,一般一个地方一两个取样点即可。
1、用曲线将明度调亮。2、用污点修复画笔修复明显瑕疵。3、修复面部、胳膊等大面积部位时,用大画笔。修复眼睛、鼻孔等小部位时用小画笔。
仿制图章不能擦,要一点一点的点,用点的形式来仿制,否则会失去色彩和轮廓
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仿制图章不能擦,要一点一点的点,用点的形式来仿制,否则会失去色彩和轮廓
先将图像调亮些是因为可以将一些小的杂志去除掉;对于仿制图章不熟练的可以将不透明度调低些,约25%一下;
1、取样点要在修饰部位的附近选取;2、取样点位置根据要修饰的位置随时进行更换;3、先进行大概修饰,特别是先修饰明显脏点,而后在进一步逐步进行细化修饰。
1.先使用曲线,可以减少很多杂质. F键可以切换到全屏.
额头、两颊、手臂等大区域可以用大笔头,五官眼睛、鼻子等需要用很小的笔头