本节简介:1.怎样修出人物的立体感?2.怎样使用仿制图章保留皮肤原有的颗粒感和质感?
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额头、两颊、手臂等大区域可以用大笔头,五官眼睛、鼻子等需要用很小的笔头
修图前先调整明暗和对比度,调亮会使很多细小的杂质消失。
修图的时候先调明暗和对比度,尽量调亮些,因为调亮些,很多细小的杂质会消失
画笔柔边缘,仿制源叠加取消,不透明态度30%,流量100%,下层或当下层
修饰皮肤的时候要尽量将皮肤调的亮一点,这样会有很多细小的杂质会自动消失,减少很多麻烦
仿制图章工具不要拖,要点,沿着结构修,保证原结构完整!做完要USM锐化。
注意用图章修饰时,不能去蹭,要一笔一笔的去点,因为蹭容易改变轮廓和色彩。
取样点的位置和遮盖的部分距离不能太远,要在需要修饰的旁边取样,十字架的位置就是吸取的部分,圆圈就是遮盖的部分,要多次定位吸取点,才能修饰得比较和谐。
仿制图章不能蹭,要一笔一笔的点 修完要USM锐化找回皮肤质感