本节简介:理解什么是形状,会进行简单的形状设置,会使用自定义形状工具,会对已建立的形状进行编辑。学会将形状与样式结合,绘制精美的图案。
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矢量蒙版中,白色的会出现本图层的画面。黑色的会出现下一图层的画面。
形状是一个实体图层,形状的轮廓就是路径,通过编辑路径的锚点,可以很方便的改变形状的外形。
形状-设置路径-路径选择工具-菜单栏图层-矢量蒙版-当前路径(也可以添加普通图层)
注意:在已有的形状图层上,再用形状图层中的路径在当前形状图层的透明区域绘制时,路径是不会显现的。(但点路径时,在工作路径中是可以看到的)<br>但当用钢笔工具中的路径绘制在透明区域绘制时,路径却能被显示出来(直线显示为路径,三个点以上的,路径会被前景色自动填充,变为形状)。<br>且用钢笔工具绘制的形状能被放置在当前形状图层上,不会自动生成另一新图层。但用形状工具绘制的形状会自动生成新的形状图层。
注意路径填充或者描边工具使用的条件是,下面的图层必须是可以编辑的图层。也就是说,在形状图层,背景图层,智能对象图层三种不可编辑像素的图层上,绘制了路径后,是不能使用路径的描边和填充操作的,即使路径转换为了选区,选区同样是没法进行填充的。
形状工具可以使用路径与矢量蒙版相结合,对其它图层进行抠图处理。步骤如下:点开素材图,选择所需要的形状,设置为路径,绘制形状,移动路径到需要的地方,之后选中工作路径,点选图层-矢量蒙版-工作路径,即可将矢量路径作为矢量蒙版载入,把路径下的图像抠出来作为矢量蒙版使用。(注意,矢量蒙版可以无限放大和缩小,清晰度不会发生改变,不会出现失真效果)
边形工具:设置按钮,边:用来设置多边形的边数,比如5,即为5边形。半径,用来设置多边形的半径。 平滑拐角:用来设置多边形的外角变成平滑。 星形:对多边形的边进行缩进,形成星形。 缩进边依据:多边形的边进行缩进时所依据的百分比,百分值较小时,缩进较小,比较接进其原形状,百分比值越大,缩进越大,越偏离原形状。平滑缩进:使内角变平滑。
我们可以用PS中给定的形状来绘制路径,同样使用钢笔工具也可以绘制形状,这样我们就可以自定义地来绘制想要的形状。
形状图层中包含了位图(色块)、矢量图形(路径)两种元素,因此使得PS软件在进行绘画的时候,可以以某种矢量形式保存图像。图像放大或者缩小都不会出现失真的效果。但是要求形状图层不能栅格化。(形状图层未栅格化前,其像素是不能进行改变的,也就是说工具栏中的画笔、像皮擦等8组工具都是不能使用的。栅格化图层后,形状的轮廓消失,只剩下像素,可以进行像素的编辑等操作。)
形状是一个实体的图层,形状的轮廓就是路径,通过编辑路径的锚点,可以很方便的改变形状的外形。
形状 可选择路径 点击路径界面按图层里的矢量蒙版可让图形成蒙版
形状工具可以使用路径与矢量蒙版相结合,对其它图层进行抠图处理。步骤如下:点开素材图,选择所需要的形状,设置为路径,绘制形状,移动路径到需要的地方,之后选中工作路径,点选图层-矢量蒙版-工作路径,即可将矢量路径作为矢量蒙版载入,把路径下的图像抠出来作为矢量蒙版使用。(注意,矢量蒙版可以无限放大和缩小,清晰度不会发生改变,不会出现失真效果)
注意:在已有的形状图层上,再用形状图层中的路径在当前形状图层的透明区域绘制时,路径是不会显现的。(但点路径时,在工作路径中是可以看到的)<br>但当用钢笔工具中的路径绘制在透明区域绘制时,路径却能被显示出来(直线显示为路径,三个点以上的,路径会被前景色自动填充,变为形状)。<br>且用钢笔工具绘制的形状能被放置在当前形状图层上,不会自动生成另一新图层。但用形状工具绘制的形状会自动生成新的形状图层。