本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
下雨动画制作:打开背景层,选择下雨动作,复制几个大雨效果图层,打开时间轴面板,选中帧,在图层面板中隐藏下雨层,保留一个下雨层,创建第二帧,勾选显示的图层,依次重复,保存即可
窗口-时间轴-创建-转化为贞动画(左下角)-创建帧 通常动画设置为0.2s左右
动画要通过“文件-存储-存储为Web和设备所有格式”,或ALT+Ctrl+Shift+S存储为GIF动画格式
每帧由几个以上图层组成,每帧显示不一样,填选显示的图层,或是提前做好图层
文件-存储为web和设备所用格式命令或者按住alt+ctrl+shift+s键存储为gif动画格式
由时间轴调板控制的,在时间轴跳板上设置动画帧的添加复制及删除,也可以设置动画的播放及停止。选择窗口-时间轴可以打开时间轴的调板
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频,网页动画的帧频一般是12fps,简称为12帧,电影则是24fps,简称24帧
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧都对应一个静止的画面。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续的影像。 “时间轴”调板可以设置动画帧的添加、复制、删除及动画的播放、停止等操作。 用Photoshop CS6制作的动画要通过“文件→存储为Web和设备所用格式”命令存储为GIF动画格式。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续的影像。 “时间轴”调板可以设置动画帧的添加、复制、删除及动画的播放、停止等操作。 用Photoshop CS6制作的动画要通过“文件→存储为Web和设备所用格式”命令存储为GIF动画格式。
ps制作的动画只能在网页中播放,所以颜色不能溢出。
动画要通过“文件-存储-存储为Web和设备所有格式”,或ALT+Ctrl+Shift+S存储为GIF动画格式
网页动画的帧频一般是12fps,简称12帧,而电影则是24fps,简称24帧.
窗口-时间轴-创建-转化为贞动画(左下角)-创建帧
动画需存储为GIF动画格式:文件-存储为Web和设备所有格式,或ALT+Ctrl+Shift+S