本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
存储.gif动画一定是为网页所用那拾色器的颜色选择勾选只有web格式就不会有大色差问题
动画存储:“文件-存储为web和设备所用格式”命令或按“alt+ctrl+shift+s"键存储为GIF动画格式。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件容量比较小、下载速度快。
.网页动画一般是12fps,简称为12帧,尔电影则是24fps,简称24帧。窗口-时间轴。
动画的存储:颜色选只有WEB颜色中选取,就不会网页中动画轴的范围。大雨的前景色设为黑色,背景色为白色。再设置两个图层,然后打开时间轴,将几帧图片复制到时间轴中。时间设置为0.2秒。以此类推,就可以设置一些循环变化的自然现象。
动画要通过“文件-存储为WEB和设备所用格式”命令或按“alt+ctrl+shift+s"键存储为GIF动画格式。GIF动画格式可以同时存储若干静止的图像,它的容量比较小。
动画播放的速度单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps.简称为12帧,而电影则是24帧,简称为24帧。
动画播放速度的单位是FPS,就是每秒多少帧,也称为帧频.网页动画一般是12FPS,简称为12帧,尔电影则是24FPS,简称24帧