本节简介:场景分析,LWF(线性工作流程)的设置,基于LWF方式下纯夜景灯光的布置
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渲染,gamuim,gamma矫正,影响颜色影响材质,侦缓存,启用打勾
使用VR物理相机,取消光晕,取消曝光;灯光也运用VR-IES光域网灯光不会出错使用也比较方便:一,选取要用的光域网文件;二,选择好色彩;三,选择灯光功率就可以了。
打开渲染设置LUT伽马值开启GAMMA校正 材质和颜色全部勾选,GAMMA 值全部2.2 VRAY渲染器设置: 开启帧缓存 颜色映射: 线性倍增 勾选1.2.3.4项 伽马值2.2 右键帧缓存勾选SRGB VR全局开关打开替代材质
打开渲染设置LUT伽马值开启2帧缓存右键帧缓存勾选SRGB VR全局开关打开替代材质
筒灯:VR IES,选取光域网文件,选择色彩,功率(灯光亮度)
使用VR物理相机,取消光晕,取消曝光;灯光也运用VR-IES光域网灯光不会出错使用也比较方便:一,选取要用的光域网文件;二,选择好色彩;三,选择灯光功率就可以了。
2.VR渲染设置/ 帧缓存:启用内置缓存 全局开关:材质-最大深度2 颜色映射/类型-vr线性倍增-伽马值2.2
1. 渲染/Gamma-Lut设置 /启用Gamma-LUT校正 材质和颜色:全选 位图文件:输入2.2 输出2.2