本节简介:AO图,色彩通道的渲染方法及最终出图参数设置;Photoshop对图像进行后期处理;
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保存格式 :对图片无损害:bmp tif 有损:JPG压缩了
用剪切把不用的边减掉-- 工具 -滤镜-锐化-usm-数值不要大 30左右 不超过50 否则过硬
色散--模拟照片的的效果:通道-红色 -Ctrl+a 全部选中-Ctrl+t打开窗口-上面的w:99,8百分之-视觉类似于照片
插件:knoll software ---------knoll light factory光晕插件 用在室外 较好 比ps好用 没有ae好用
插件:color efex pro4 照片滤镜 做效果用的 挺好用的
整体调色:调节电影的色彩感觉:右侧 通道-红绿蓝-蓝色-曲线-暗部冷 亮部暖-曲线暗部变蓝 变冷-亮部调黄 暖色--
墙体太黄--色彩饱和度降低-色彩平衡 高光调节发点红-
图很灰色调修改:曲线-波浪形状 使得暗部暗 亮部亮--再打开曲线 调节整体的亮度-
ps调节:打开三张图:原始图 ao图 色彩通道图 按住shift拖动ao图和色彩通道图 到原始图上 ---复制原始图图层-
筒灯细分 一般20-25 商业图30-40 材质:30 左右 发光图:半球细分 70 插样40 细节增强 可打开 灯光缓存:2500 采样大小:0,01 去掉保存直接光 dmc采样:自适应0.4 噪波阈值0.001 预设:高
ao图--下载脚本和插件 用普通图不用插件做法:全局开关-关闭置换灯光隐藏灯光 阴影 反射 光泽效果 使用3d光度学 -贴图留下 -颜色映射 -vr线性 -关闭间接照明 -m材质-打开一个材质--发光图-背面发光勾选-vr污垢 -衰减1-细分30 -最后渲图来线很细
彩色通道-下载材质通道主程序-f10-渲染类别 -最下面的渲染-渲染输出-保存文件