本节简介:VRay污垢材质的使用方法及污垢贴图的制作;场景其他材质的调节方法;
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几:(做旧的感觉 用vr污垢) vr污垢使用:vr -漫反射里加-vr污垢-(半径:值越大污垢范围越大 阻光颜色:污垢颜色 就是物体的磨损后状态 非阻光颜色:漫反射物体原有的颜色 翻转法线:勾选 物体阳角线是污垢 一般阳角处被磨损 不勾选阴角为污垢 勾选翻转法线 分布:与半径一样 衰减:1 细分可调节 下面阻光颜色和非阻光颜色可以加贴图的
在ps里贴图的制作 茶几贴图: 非阻光 茶几固有色- 非阻光颜色 -污垢贴图排列放在在物体原来颜色上-类型 -正片叠底
茶几:(做旧的感觉 用vr污垢) vr污垢使用:vr -漫反射里加-vr污垢-(半径:值越大污垢范围越大 阻光颜色:污垢颜色 就是物体的磨损后状态 非阻光颜色:漫反射物体原有的颜色 翻转法线:勾选 物体阳角线是污垢 一般阳角处被磨损 不勾选阴角为污垢 勾选翻转法线 分布:与半径一样 衰减:1 细分可调节 下面阻光颜色和非阻光颜色可以加贴图的 )
33.21 衰减贴图常添加在反射中,而布料的衰减贴图是在漫反射中添加。 反射中的衰减贴图是fresnel衰减类型,漫反射中的衰减贴图是垂直/平行衰减类型
灯罩,覆盖,漫反射衰减,衰减颜色,折射衰减,颜色翻转,垂直平行,
茶几,漫反射,vary污垢贴图,半径,阻光颜色,阻光颜色,非阻光颜色,翻转法线,分布,衰减,非阻光颜色贴图,贴污0垢,在非阻光里在贴污垢,再在非阻光里贴材质木质贴图,在每一层阻光贴图里面贴污垢图片。
vray 污垢正常情况下是阴角处有,反转法线后是阳角处有污垢
金属铁艺,漫反射色10个灰度+2黑白贴图贴图,反射给的是菲涅耳衰减贴图 10个混合比点黑白贴图 ,高光光泽度0.7+8反射相同的贴图 反射光泽度0.74+8反射相同的贴图 折射率1.6 凹凸贴图3+黑白贴图
材质参数漫反射调完后 反射给一张贴图(原图去色通过色阶得到的图)后边勾选菲涅耳反射 高光光泽度0.74+15贴图 反射光泽度0.78+10贴图 凹凸mix贴图第一个贴图给的是木纹贴图第二个贴图是躁波贴图
桌面材质半径6,分布1,衰减1,阻光给了个颜色,非阻光中添加同样参数的污垢贴图直到第四层才添加了木纹贴图,这样做的好处是可以得到一个清晰的污垢效果。
首先给漫反射一个vr污垢材质,反转法线勾选后可史阳角产生污垢。