本节简介:跌水大致有哪些作用?树木如何放置才算合理呢?我怎么放也放不太好,看看这段视频,帮你解决这个问题。
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树的光感不足、需要增加对比度:亮度对比度里增加对比度,亮度不动
加大树干的高度,可以在视觉上感觉树很远,近处的树看不到树冠,远处的树才能看到
调整大小,加大空间感和透视感,调节对比度加大对比,体现中心
色叶树在周围容易引起视线偏移,可以把色叶树的尖调整对到中心画面
增加色彩蒙板,是对所有图层起效,如果只针对某一层,按住alt,对准图层间,出现向下箭头点击
树冠压缩,可以ctrl+T,再M选择树干,ctrl+T拉长
天空的渐变制作,新建层,渐变模式是蓝到白,而不是蓝到透明
草地制作,拖草地素材到制作图中,找到草地的色彩图层,魔棒W选择草地区,如果没有选择到非连接的草地区,就右键选取相似,回到草地图层,新建草地蒙板,然后ctrl+alt,(草地的普通层和蒙板层的链接取消)复制草地到其他区域
喷泉的透视也可以采用行道树的方法,,在ctrl+T时,点下方中间那个点,(以底中间对齐)
ctrl+T,ctrl+shift,移动一点就不会上下抖动