本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
新建层--将不需要分UV的部分(重复模型只要画一个)隐藏
网游一般为3边面 影视.动画为四边面 需先转为3边面(Mesh—triangulate)
网络游戏模型是3脚面为主,不是四边面的。影视模型,动画模型才是四边面的。
选择整个UV:Ctrl键+鼠标右键,点击右上角选择整个UV
这里的uv拆解跟之前的digital tutors中的不太一样,但这里的方法也不错。
在游戏建模过程中,三角面的布线,有什么要求和讲究吗?
怎么通过一个UV点来选择整个的UV,按住ctrl键鼠标右键右上角的TO shell
网络游戏模型是三角面为主,怎么把模型转化成3角面,在maya的mesh组下找到Triangulate这个按钮,点击一下就把模型变成三角面的了。