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3ds Max办公室休闲区写实表现教程
第一节 场景分析
共120条
第一节 场景分析
共33条
第二节 HDRI的用法
共73条
第三节 材质的贴法
共60条
第四节 材质贴法(二)
共34条
第五节 出图流程
共31条
第六节 后期处理
本节简介:
场景光照分析、LWF(线性工作流程)的设置方法;在LWF下场景的布光方法;物理相机的设置方法
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sitianqi
时间:27:37
太阳光
顶(0)
panjieqing
时间:13:22
sRGB:让颜色和亮度处于一个正确的显示,需要一直勾选。
顶(0)
金利加装饰
时间:08:28
LWF,伽马2.2 VR adv,
顶(0)
23360663
时间:18:34
灯光缓存细分200 小图
顶(0)
23360663
时间:18:35
发光图 低 快速出小图
顶(0)
23360663
时间:18:00
全局照明首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存
顶(0)
23360663
时间:17:41
伽马值要统一
顶(0)
23360663
时间:16:27
子像素映射和钳制输出 高光会黑边要勾上
顶(0)
23360663
时间:15:52
颜色映射 线性倍增
顶(0)
23360663
时间:14:52
测试小图默认最大深度2
顶(0)
康明星
时间:12:13
gamma2.2
顶(0)
meredith
时间:17:31
颜色映射里勾选不影响颜色
顶(0)
meredith
时间:14:56
默认最大深度为2
顶(0)
meredith
时间:21:06
按现实光源布光
顶(0)
meredith
时间:17:35
所有伽马值统一
顶(0)
meredith
时间:13:38
开启vray帧缓存
顶(0)
榴莲1122
时间:02:23
LWF线性工作流程
顶(0)
525924519
时间:16:29
子像素ying映射
顶(0)
525924519
时间:13:51
zhen 缓存
顶(0)
525924519
时间:11:45
伽马设置
顶(0)
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