本节简介:(2)调整松鼠握枪手势,佩戴子弹带,给场景增加战火、直升机,给主体物添加环境光等。
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新建图层用来调整图片局部明暗光线:最上方新建图层,这里要用50%的灰色进行填充,对它进行减淡、加深的处理,50%灰色(RGB分别为128)图层模式为叠加,这样可保持整体图片效果不会受到影响。先把背景色调到50%的灰度,填充图层,使用涂抹加深工具即可压暗,减淡工具涂抹即可提亮。
叠加一个百分之五十的灰色,然后用减淡加深来处理明暗
.蒙版之后再改战场透明度,发现后面火焰等叠加层的底层露出来了,解决这个问题是在最底下新建一个图层,填充为白色就可以了
松鼠身上和枪上的火光映射:新建图层用橙黄色画笔画上环境色(线性光)
叠加一个百分之五十的灰色,然后用减淡加深来处理明暗
18.松鼠身上和枪上的火光映射:新建图层用橙黄色画笔画上环境色(线性光)
17.最后调色,添加照片滤镜和渐变映射(橙色-黄色,线性加深,不透明度26%),后面的火做的模糊一点,和前面的区分,滤镜-模糊-高斯模糊,前面的火对比要强烈些,给它加个曲线。
16.蒙版之后再改战场透明度,发现后面火焰等叠加层的底层露出来了,解决这个问题是在最底下新建一个图层,填充为白色就可以了
15.我们要尽量使主体物清晰,背景虚化,所以改战场的不透明度,但是改了之后背景就会露出来,所以给背景增加蒙版,把上面背景要虚化的部分扣出来,蒙版填充为黑色Shift+F5
14.在给战场添加一些烟雾的效果时,在之前要把前景色后景色变为黑白,用滤镜里的渲染云彩添加效果,用色阶调整。
13.调色:松鼠副本—可选颜色,把松鼠脚下的草地降低绿色。
12.添加火焰直接更改为滤色,因为是一个黑色的背景,火焰有一个边缘要用蒙版擦除。
10.新建图层1调整个的明暗光线,这里要用50%的灰色进行填充,对它进行减淡、加深的处理,50%灰色要用叠加,这样整体就不会变。先把背景色调到50%的灰度,对它进行填充,快捷键为Shift+F5也可编辑-填充。
9.扣出弹药,复制到到被背景中。做成一整排的子弹,挂在松鼠背上,在下方新建图层添加阴影。
8.选区圈出松鼠的左手,复制一层。用修补工具去除原来图层上的手。对复制出来的手变形,使其看起来握住了枪。在枪下方新建图层,增加阴影。
给画面增加烟雾;新建一层——在前/后景色为(黑/白)——滤镜——云彩——柔光