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嘴唇立体感的构建.先做高光的部分。先新建一个图层...前景色选择白色,在嘴唇高光的地方画上一笔,高斯模糊计较大的数值,提取高光的地方.
下唇有个面的结构,也是黑色画笔,视情况而定。但下唇不需要太明显得突出。
最后调整一下高光。用白色画笔,模拟嘴唇纹理。高斯模糊。图层模式【柔光】。
第六步:上唇线。白色画笔,很小的直径,高斯模糊8.4,图层模式【柔光】,橡皮擦再进项修正,减淡,调整一下形状,变形。调整图层不透明度92%。
第五步:唇珠。黑色画笔,半径大一点,高斯模糊23.1,Ctrl+T调整一下形状,图层模式【柔光】。调整图层不透明度63%
第四步:下唇线。白色画笔(细一点)画唇角,高斯模糊13,图层模式【柔光】。橡皮擦再进项修正,减淡。也可以调整图层不透明度58%。下唇线不会太明显。
第三步:下唇结构线。黑色画笔画唇角,高斯模糊30.9,图层模式【柔光】。橡皮擦再进项修正,减淡。也可以调整图层不透明度。
第二步:做唇角。黑色画笔画唇角,高斯模糊26,图层模式【柔光】。橡皮擦再进项修正,减淡。也可以调整图层不透明度。
第一步:先做嘴唇高光。新建一层,白色画笔,在高光处画一条白色线条。高斯模糊18.3,不需要太明显。对它进行一下形状的调整,【变形】,图层模式【柔光】。
嘴唇立体感的构建 采用黑白画笔来构明暗度并用柔光混合方法来提暗和暗亮
嘴唇立体感的构建 采用黑白画笔来构明暗度并用揉光混合方法来提暗和暗亮
高光做法:先是画笔白线,再是高斯模糊,模糊厉害些,再是变形调整,后是图层模式调整(柔光),前一课,眼睛主要运用仿制图章,和反相蒙版(按住ALT键)。同样也结合了画笔和高斯模糊,曲线,色阶等调整