本节简介:皮肤毛孔通常出现的情况是并不均衡,有些粗大,有些没有肌理。在这个案例里面,就会对其皮肤的毛孔进行均衡的处理。让皮肤上的毛孔达到较一致的状态。
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高低频处理身体的亮面不透明度会高一点!暗面不透明对会低一点
1.调节色阶,曲线,色相;2.新建图层,使用污点修复、画笔、图章等做细节修复(污点、杂发丝之类的);3.做高低频图层
做完反向模糊之后,还会再建一组高低频,用图章工具进行,细节性的修改,眼底下的皱纹一般不会全部修饰掉,而是会留下一点淡淡的痕迹。
二次高低频,应用图像缩放变低点,1.8,锐化效果,补皮肤纹理,不透明度20-30
身体亮的部分用大的不透明度擦,暗部用低一些的不透明度
最后,可以再将高频给复制一层.使用蒙版擦拭.擦出来一些皮肤肌理不是很明显的地方.这里擦拭画笔的不透明度大一些是没有关系的.
如果真的不行的时候,可以直接复制皮肤左边的纹理.复制到右边.选择的时候,可以直接选择比较大的地方.然后用图层蒙版给擦出来.
第一次我们使用的是反向模糊高低频的修饰,这一次使用的是仿制图章的高低频修饰.再将没有皮肤肌理的地方,增加一些皮肤肌理,并降低该图层的不透明度.图层混合模式为正常模式.创建剪贴蒙版.
然后,还要做第二次的高低频.在应用图像中,缩放中的数值越接近1,就越像高反差保留.就会越锐化,这里的数值为1.8.锐化了一点点.
先将人物的皮肤全部修饰好,然后就可以做高低频了.做反向模糊的修饰方法...添加图层蒙版..然后用低不透明度的白色画笔擦拭.可以把人物的皮肤变好,还可以平滑图像中凹凸不平的地方.
7.2皮肤毛孔的修饰.还是一样的,先将图像中的脏乱的东西修饰掉...在修饰眼角皱纹的时候,记者不能全部的修饰掉.一般保留一条就好.
再复制一层high,反相蒙版,在需要的地方,在毛孔十分不明显的地方擦回来。对反相蒙版进项高斯模糊处理20像素,调整一下不透明度。