本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
骨骼作用,是将形象在空间或框架里作各种不同的编排,是形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图变化,可以用来对单位进行切割,取舍,联合等处理
有规律性骨骼,非规律性骨骼,基本型与骨骼,有用性骨骼,无用性骨骼,
对比形式:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、空间对比
有规律性骨骼,秩序感;非规律性骨骼,随意性。 有作用性骨骼,基本形在格内;无作用性骨骼,基本形在轴心上,骨骼线起轴心作用。
对比是比较自由的一种构成,它并不以骨骼线为限制,是依据单形自身的大小、疏密、虚实、形状、肌理等对比因素进行构成的;几乎所有的元素都可以作为对比的因素
骨骼的作用:将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感;骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理。
无作用性骨骼的特点:基本形必须放在轴心上,骨骼线起到轴心作用;骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉;形可大可小,不起分割背景的作用
无作用性骨骼:它给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。
特点:基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在; 基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排; 骨骼线起划分空间作用,并分割背景;
有作用性骨骼:骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。
骨骼分类:规律性骨骼、非规律性骨骼;有作用性骨骼、无作用性骨骼
非规律形骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集对比,特意构成等
有规律性骨骼:它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感
骨骼是对空间分割的一种形式,骨骼网决定了基本形成构图中的彼此的关系。有时,骨骼也称为形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化
在设计中常借助骨骼来构成某种图形,骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
基本形:是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续性、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。
对比的形式有:大小对比,疏密对比,肌理对比,形状对比,方向对比,
对比是比较自由的一种构成,他并不以骨骼线为限制,是依据自身的大小,疏密,虚实,形状,肌理等对比因素进行构成的,几乎所有的元素都可以作为对比因素
骨骼的作用:1,将形象在空间或框架里做各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。2,骨骼线通过与单位之间关系的变化球的丰富图形变化,可以用来对单位形进行切割,取舍,联合等处理