本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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2、对比:比较自由的一种构成、并不以骨骼线为限制,是依据单形自身的大小、疏密、虚实、形状、肌理等对比因素进行构成的。几乎所有的元素都可以作为对比的因素。
骨骼的分类:有规律性骨骼(秩序感)、非规律性骨骼(构成随意)// 有作用性骨骼(基本型都在骨骼格子内)、无作用骨骼(基本型在骨骼格子交叉点上)、
1、基本形:是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性;2、骨骼:为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线框,就是骨骼;
对比形式:大小对比、疏密对比、肌理对比、方向对比、形状对比、空间对比
骨骼分类:1、有规律性骨骼、非规律性骨骼。2、有作用骨骼、无作用骨骼。
大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、空间对比、
平面构成分为同一 方向、对立方向、反转方向和旋转方向
有规律性骨骼:秩序感;非规律性骨骼:有很大的随意性;骨骼作用:游戏拍点构成不同形状空间感、进行单位切割处理