本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼线通过与单位形之间的关系变化球的丰富图形变化 对单位形进行切割 取舍联合等处理
骨骼作用 将形象在空间或框架里的各种个不同的编排 使形象有秩序的排列 构成不同的形象和空间感
骨骼分类:1:有规律性骨骼 2:非规律性骨骼 还可以分1 有作用性骨骼 2 无作用性骨骼
为了将图形元素有秩序的排列而画出有形或无形的格子 线 框就是骨骼
为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子/线/框,就是骨骼。
对比:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、
有规律性骨骼。在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射
骨骼是对空间分割的一种形式,骨骼网决定了基本形在构图中彼此的关系
无作用性骨骼:基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用,骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。形可大可小,不起分割背景的作用。