本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼的分类:有作用性骨骼。基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小,方向,位置可以自由安排。骨骼线起划分空间作用,并分割背景。
骨骼分类=有规律性骨骼 严谨数学方式,强烈的秩序感=非规律性骨骼,自由性构成,随意性
骨格:规律,有秩序的构成。骨格是对空间分割的一种形式,骨骼有时也成为形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。
基本形与骨骼-基本形(同一方向、对立方向、反转方向、旋转方向)
骨骼的作用:1、将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。2、骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理。
骨骼分类:1、有规律性骨骼:有秩序;2、非规律性骨骼:没有严谨的骨骼线。
骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
2. 无作用性骨骼: 特点:1.基本型必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用 2.骨骼主要管辖基本型的准确位置 3.形可大可小,不起分割背景作用
骨骼分类:1. 有作用性骨骼(1.基本型都在格子内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在 2.多余的会被剪切掉 3.起划分空间作用,并分割背景。) 2.
骨骼的分类:1.有规律性骨骼(有秩序) 2.非规律性骨骼
一个格子就是一个基本形(如果骨骼是九宫格或田字格等格状)
为了将图形元素有秩序的进行排列而画出的有形的或无形的格子、线、框,就是骨骼
基本形:是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。
基本形与骨骼:基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,
2、骨骼线通过与单位形之间关系的变化求的丰富的图形变化,可以用来对单位性进行切割、取舍、联合等处理。
骨骼作用:1、将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。