本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
骨骼--将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框。
基本形--构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复人特性。
有规律性骨骼,它以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
骨骼有助于在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成,骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
无作用性骨骼:给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小,方向,正负关系,能构成比较灵活生动的形象。特点1.基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用。2.骨骼主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。3.形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼按作用性分为有作用性和无作用性。有作用性骨骼:给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向,正负,越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。特点1.基本形都在格子内,通过不同的明暗显示骨骼线的存在。2.基本形超出格子的部分要删掉,形的大小,方向,位置可以自由安排。3.骨骼线起划分空间作用,并分割背景
骨骼的分类:1.有规律性骨骼 ,是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复,渐变,近似,发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。2.非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
骨骼作用:1、将形象在空间或框架里做各种不同编排,使形象有序的排列,构成不同的形状与空间感;2、骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位进行切割、取舍、联合等处理。
骨骼分类:1、有规律性骨骼,如重复、渐变等;2、非规律性骨骼
基本形是构成复合形态的基本单位,既具有独立性又具有连续、反复的特性,在构图设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,这样才能使构成形态产生整体而有序的统一感。
骨骼分类:有规律性骨骼,非规律性骨骼,大小对比,疏密对比,肌理对比,形状对比,方向对比,空间对比,
对比:(大小)(疏密)(肌理)(形状)(方向)(空间)
1.有作用性骨骼(基本形都在格内,正负形转换,骨骼线起划分作用,分割背景);2.无作用性骨骼(基本形在轴心上,线要擦掉)