本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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对比的主要形式:大小(同时出现大、小的,视线先看小的)、疏密、肌理(明暗粗糙光滑)对比、形状(正负、有**几何)、方向、空间(在画面中形成空间感)
骨骼分类:有规律性骨骼(以严谨的数学方式构成骨骼线)(秩序感)、非规律性骨骼(松散的构成);有作用性骨骼(基本形只在格内,用不同明暗来显示骨骼线)、无作用性骨骼(基本形的空间位置安排在骨骼的交点线上)
骨骼的分类:1.有规律性骨骼(重复、渐变、近似、发射等,产生秩序感);2.非规律性骨骼(自由随性,密集对比,特异构成等)
基本形——构成复合形象的基本单位,有单纯、简化的特征
为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线框,就是骨骼。
我们在设计中常借助骨格来形成某种图形。骨格有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨格支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
记笔记更有助于积累资料、拓展新知,达到全面透彻学习的目的。点击这里开始写笔记。记笔记更有助于积累资料、拓展新知,达到全面透彻学习的目的。点击这里开始写笔记。基本形是形状变化的核心,骨骼的基本知识,在构成学中骨骼分为规律性与非规律性,对比是一种自由构成形式
常见对比:1、大小对比;2、 疏密对比;3、肌理对比;4、形状对比;5、方向对比;6、空间对比。
骨骼的分类:1、有规律性的骨骼,即秩序感的代名词。
骨骼,有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的 构成。
基本形,构成复合形象的基本单位,即具有独立性又具有连续、反复的特性。
有规律性骨骼能产生强烈的秩序感,非规律性骨骼带有随意性,有密集、对比、特异构成