本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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对比:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、空间对比
骨骼的分类:有规律性骨骼、非规律性骨骼;有作用性骨骼(正负形转换)、无作用性骨骼(基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用)
在设计中常借助骨骼来构成某种图形,骨骼有助于我们在画面重排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配最后构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由构成,带有很大的随意性,有密集、对比、异构成等
有规律性骨骼:以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感
有规律性的骨骼:它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感
基本型是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。
基本形是构成复合形象的基本单位。特点:单纯、简化,统一
基本形是形状变化的核心;骨骼的基本知识,在构成学中骨骼分为规律性与肥规律性;对比是一种自由构成形式;常见方式有大小对比,肌理对比,形状对比与空间对比。
对比:构成的概念。大小对比;疏密对比;肌理对比;形状对比;方向对比,;空间对比;
基本形;复合形象:同一方向,对立方向,旋转方向……:骨骼:有规律性(秩序感);非规律性(自由感);有作用性(基本性加正负感);无作用性(基本形安排在轴心点上,不是骨骼空间里)。
练习:临摹或模仿重复骨骼、渐变骨骼和近似骨骼(均为8*8的格子)。
有作用性骨骼。无作用性骨骼(基本型必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用)