本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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有规律的骨骼,在骨骼里安排基本型。非规律性骨骼,没有严谨的骨骼线
对比形式:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、空间对比。
基本形是构成复合形象的基本单位,即具有连续、反复的特性。基本形:同一方向、对立方向、反转方向、旋转方向
骨骼的分类:有作用性骨骼,无作用性骨骼(基本形必须在轴心上)
骨骼的分类:有规律性骨骼(重复、渐变、近似、发射等),非规律性骨骼(自由构成,很大随意性,密集、对比、特异)。
骨骼是对空间分割的一种形式,骨骼网决定了基本形在构图中彼此的关系,骨骼也可成为形象的一部分。
骨骼有助于在画面中排列基本形。为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼。
基本形:构成复合形象的基本单位,具有独立性、连续、反复的特性,单纯、简化-使构成形态产生整体而有秩序的统一感。同一方向,对立方向,反转方向,旋转方向。
对比的形式有:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、
对比:不是以骨骼线为限制,是一举单位自身的大小、疏密、虚实、形状、肌理等对比因素进行构成。几乎所有的元素都可以作为对比的因素。