本节简介:本节课程主要介绍了曲面随机偏移的方法,通过该方法可以制作一系列的随机表皮结构,同时对Grasshopper中曲面的二维区间概念进行了详细剖析。
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如果Random的Number用的不是u和v相乘的值而是List Length的话,最后的loft就不会成功,不知道原因。
建立圆-挤出-math里的等分二维区间,surface下isotrim以结构线修剪曲面- surface里的偏移distance用随****-偏移后的曲面和偏移前的一一对应放样(树形数据转化,merge组合同样路径下的数据再连接到放样的输入端口)
为了保证分出来的小曲面和偏移之后的一一对应,要对曲面进行graft转化树形数据,还要保证路径结构一致(路径简化),把两组曲面shift加选到放样曲面输入端
等分二维区间之后搭配isotrim才能显示曲面结构线
两两对应的每一个等分出来的小的曲面都在一个路径下,树形结构数据
offset曲面 的方向是由法线 的方向决定的,我们可以通过negative正负值来调节
divide domain和ISO trim 是固定搭配
一个曲面是uv区间构成,deconstruct domain 可以帮助查询这两个区间
要将两个曲面Loft 必须保证两个曲面是一一对应的
deconstruct domain 分解二维区间。可以查看二维区间的参数
math_domain _divide domain _等分二维区间