本节简介:本节课程主要介绍了向量的基本概念与基本用法,并介绍了如何显示向量,同时结合Spatial Deform运算器对球体进行沿曲面法线方向变形,加深对向量的理解。
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建立一个球--向量下的在物体表面拾取随**点--surface点在物体上的UVpoint+物体在指定UV下的属性(第二个输出端口向量方向)--以随**点为起点为向量加长度--transform下的变形(1-拉拽物体 2-拉拽起始点 3-拉拽的向量大小方向)
向量旋转1--旋转向量 2--旋转轴 3--旋转角度
vector two point输入端的unitize 中set 布尔值 false为向量的实际长度;true则为1,就与unit vector的功能一样了,都是向量的单位一化。
正如deconstruct points可以得到他的x,y,z坐标,然后construct point可以根据新的x,y,z坐标重建点一样。向量也是可以分解和重建 的
special deform 变形 syntax 起始点 forces 力向量大小
surface closet point——找到点在物体上对应的uvpotint (垂直物体表面) 与evaluate surface------point一定要属于UV point 固定搭配
populate geometry 在物体表面着随**点
reverse 反转向量 rotate 旋转向量 —— AXIS——旋转轴 vector to point 由两个点建立向量
amplitude 给向量输入长度 angle 计算向量的角度。π=180度
unit vector 将向量变为单位1的长度 vector to point 下的unitize ————设定布尔值 右键 set boolean ——FALSE 向量以实际长度显示,True向量以单位1显示
vector display ------------显示向量
unit vector运算器用来将向量进行单位异化
显示向量 vector display 输入端:anchor表示锚点代表向量点起始端