本节简介:本节学会场景文件的新建、保存等等方法,为制作做好文件管理基础。
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“合并”是添加一个全新模型到当前场景与当前目标合并并入同一场景。导入非MAX基础文件时可以选择“导入指定对象”来进行导入
OBJ格式是MAYA,C4D,3D MAX三个软件的通用格式,3D MAX格式文件不可以在其他3D软件里使用。
导入可以使其他3d软件格式文件在3dmax中打开,导出可以使3dmax文件转换成其他3d软件所需格式。
OBJ格式文件可以在MAYA,C4D,3D MAX中使用。3D MAX单独的格式不可以在其他3D软件里使用
如需将max文件导入到其他软件中,选择导出导出到指定对象,通用格式为FBX
如需要将MAX文件导入到其他3D软件中时,需要导出-“导出到指定对象”来进行通用文件的导入导出。软件通用格式为FBX
新建-新建全部与“不保存”可以直接将场景恢复至默认状态。新建-保留对象则直接取消掉所有动画帧和任意连接,新建-保留对象与层次则是保留各对象的链接关系但取消动画帧数。“保存”则为保存所有对象,另存为则是保存特定对象。“合并”则是添加一个全新模型到当前场景与当前目标合并并入同一场景。导入非MAX基础文件时可以选择“导入指定对象”来进行导入
obj格式可以在c4d\maya等三维软件中轻松转换。