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3D max入门到精通教程
第二节 物件修改器的讲解
第一章 初识3DMax
共34条
第一节 初识3DMax2016软件
第二章 3DMax界面组成
共15条
第一节 3DMax界面组成讲解
共41条
第二节 3DMax界面视窗的介绍
共9条
第三节 用户界面设置
第三章 场景中的基本操作
共19条
第一节 场景物件浏览和物件的隐藏和冻结
共13条
第二节 场景中默认工具的使用
共51条
第三节 物件操作的讲解
共58条
第四节 石桥案例
第四章 创建几何体模型的运用
共29条
第一节 图形模型的讲解
共21条
第二节 几何模型的讲解
共45条
第三节 复合对象的讲解
共15条
第四节 综合练习—手枪制作(上)
共6条
第五节 综合练习—手枪制作(下)
第五章 修改器的使用
共18条
第一节 修改器的使用
共73条
第二节 物件修改器的讲解
共31条
第三节 空间修改器的讲解
共9条
第四节 综合练习—飞机制作(上)
第六章 多边形建模
共10条
第一节 编辑网格与多边形的讲解
共16条
第二节 可编辑多边形的讲解
共5条
第三节 多边形蘑菇怪的练习
共18条
第四节 多边形细分的讲解
第七章 材质与贴图的讲解
共1条
第一节 材质编辑器的讲解
共8条
第二节 材质设置的讲解
共17条
第三节 材质种类的讲解
共14条
第四节 贴图使用的讲解
共10条
第五节 蘑菇怪贴图的绘制讲解
共3条
第七节 综合练习—飞机材质贴图制作(下)
第八章 灯光与摄像机的讲解
共20条
第一节 灯光的使用讲解
共19条
第二节 摄像机的使用讲解
共5条
第三节 综合练习—飞机灯光设定
第九章 渲染器的讲解
共4条
第一节 默认渲染器的设置
共15条
第二节 VRay渲染器的讲解(上)
共9条
第三节 VRay渲染器的讲解(下)
共9条
第四节 综合练习—办公室(上)
第十章 3DMax骨骼绑定的讲解
共5条
第一节 骨骼工具的讲解
第十一章 3DMax动画的讲解
共3条
第一节 动画基础
共6条
第二节 动画控制器的讲解
共4条
第三节 层级动画的讲解
本节简介:
本节讲解各个修改器的使用。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
梦诚儿
时间:44:36
溶化修改器
顶(0)
梦诚儿
时间:23:23
冰淇淋模型
顶(0)
梦诚儿
时间:12:12
扭曲修改器
顶(0)
梦诚儿
时间:10:46
小草模型
顶(0)
梦诚儿
时间:05:52
弯曲修改器
顶(0)
qyqy0705
时间:51:20
编辑网格 面挤出 球形化 手榴弹制作球形某一面凸起
顶(0)
qyqy0705
时间:44:32
融化修改器:模拟一个物体融化的过程
顶(0)
qyqy0705
时间:41:13
噪波修改器 :快速制作湖面 山脉的模型,跟置换效果类似
顶(0)
qyqy0705
时间:40:20
车削修改器:瓶子之类模型
顶(0)
qyqy0705
时间:35:19
补洞 置换修改器:按贴图形状凹凸, 适于山川 海洋 云海等 贴图用黑白
顶(0)
qyqy0705
时间:22:14
影响区修改器
顶(0)
qyqy0705
时间:21:50
锥化修改器,例如花瓶碗之类的制作
顶(0)
qyqy0705
时间:14:54
壳修改器,使得内外产生厚度
顶(0)
qyqy0705
时间:08:48
弯曲:要保证弯曲部位分段数足够,才能更圆滑
顶(0)
qyqy0705
时间:01:28
挤出:作用于二维对象,变成三维
顶(0)
恋上夏日
时间:00:06
ALT+张力 +分段+数量 可微调
顶(0)
韩明
时间:08:43
弯曲
顶(0)
pingpongl
时间:41:22
修改器制作的标准模体有的与直接用标准基本体制做的结果相似。
顶(0)
有何用
时间:50:58
球型化:可以把几何体变成球形
顶(0)
有何用
时间:50:28
面挤出的使用:将几何体转变成可编辑多边形->选择多边形的面->为面添加面挤出修改器
顶(0)
本节笔记已有 34 条 第1页/共2页
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