本节简介:讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。
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交互原型:需求梳理,告诉程序员内容是什么,告诉UI设计师要做的是什么
探索需求:管理层的战略定位--产品经理的商业目标--产品经理转化成需求文档。交互设计在此阶段可以和产品经理做用户画像。
流程:探索需求--交互原型-产品研发-测试优化-上线发布
UI偏重视觉设计 UE 偏重用户体验 叶片的跳转(长度)是否合理 产品经理也是绘制原型 功能是够得到满足 UE扎根与产品本身 产品经理 产品的运营与商业价值
流程图是 线框文字 带箭头 战略层(用户需求 满足)范围层 (我们的产品从哪里入手满足客户的需求 ) 结构层 框架层 表现层 PM(产品经理)UX、UE用户体验(交互设计师)
梳理产品需求(划分层次)制定菜单、流程 3.建框架,同时 UI界面设计 绘制流程图 4:测试优化,流程是否走得通,我们的交互效果是不是走得通(交互原型最为重要),
什么是交互设计:一、PM战略层:用户需求;二、PM范围层:功能、内容; 三、UX/UE结构层:信息架构; 四、UX/UE框架层:交互原型; 五、UI表现层:界面设计
交互设计师产出:1、信息架构 2、流程图 3、原型图
交互设计师到测试优化阶段应该从交互的位置思考交互的测试。
交互设计师为公司节省时间:和产品经理深入沟通完,告诉程序员有哪些布局,有哪些页面-搭建框架;UI-ui界面设计;同步进行。
探索需求:1、需要创造什么样的产品?产品定位;2、转化产品需求文档;3、和产品经理一起进行用户画像(目标用户是谁?);
产品研发流程:探索需求-交互原型-产品研发-测试优化-上线发布
Sketch; MindNode(XMind)信息架构; OmniGraffle(visio)绘制流程图 ;Principle
信息架构流程图-线框原型(低保真原型)-高保真原型-可交互原型(微交互)-自我提升
sketch principle only for Mac