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颜色理论:创建固态层颜色定义的方式:首先创建固态层 H S B RGB 对颜色的定义 H色相 S饱和度颜色的浓度如果图像没有饱和度那就没有任何浓度 B亮度分高低明暗 RGB红绿蓝 RGB范围0-255 红绿蓝称为三原色 效果在颜色校正里面 对比度明暗对比 新建一个调整图层对图片曲线进行修改H色相定义颜色 S代表饱和度 代表颜色的艳丽程度和饱和度 当一个图像没有饱和度(0%)的时候,色相(H)就不产生作用了,B代表了亮度,纵向移动。
可以调节调节层的大小,然后局部改变(就是图片不打算全部变色,可以把修改了大小的调节层盖在需要修改的画面上面),看例子清晰
1 暖色调,太阳的颜色,红色黄色多,黄色可以通过提高绿色和红色 2 冷色调,在特效曲线中提高蓝色,降低绿色和红色
curves中点多了,可以向两边拖拽,即可以取消点
Tritone:三色调,暗部区域,亮度区域,中间色区域,可以对某个区域进行染色。
Hue/Saturation 色相和饱和度, Colorize染色。
对某个局部进行调色,可以通过调节层来完成,方法:新建一个调节层,然后将调节层的大小修改为我们要调节的局部的大小一样大,将调节层遮挡住需要调节的局部部分。再对调节层进行调节。
调色:一、Curves(曲线),RGB模式(亮度):可以调节亮度;
调色:Effect、Color Correction;