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Tint:浅色调。就是黑白色。 Tritone:三色调:高光区域,中间区域,暗部区域,改变这三种区域的颜色,当我们只改变中间色调时,上面是白,下面是黑,就可以弄成一个色调。
levels:色阶:跟曲线相似。下面俩个三角是调节黑白,这点有时候有用。
Hue/ 下面中的colorize:染色。将所有上面颜色对应下面的一种颜色,改变数值就是将这些颜色染成什么样的颜色,通常用于视频中弄一些气氛时,用于染色、。
Hue/Saturation:色相与饱和度。Channel Range:色相偏移,上面颜色是正常区域,下面区域是上面所对应的。当改变数值时,下面区域会改变,比如蓝色区域移动到了绿色,那么上面蓝色就对应下面绿色,这样图层上蓝色部分变成绿色
饱和度相当于浓度,调节饱和度一般用color Balance中最后一个选项
特效:Color Correction:颜色校正,用于调色。Curves:曲线。用的最多 RGB通道:亮度通道。横轴是亮暗度信息,纵轴是代表他亮度的数值。red通道:白色部分是R值大区域,黑是小区域。其他都一样,这样我们可以改变颜色:比如添加暖色调黄色:提高红跟绿就可以。方法具体如三原色。
红色补色是青色,绿色补色是黄色,蓝色补色是粉色。增高红跟绿相当于提升黄色,等价于降低蓝色,同理提高红跟蓝医生粉色,等价于降低绿色,提高蓝跟绿提高青色,等价于降低红色
红跟绿组成黄色,绿跟蓝组成青,红跟蓝组成品红,三者交集是白
暗角效果的创建:1.创建固态层; 2.使用遮罩; 3.调整混合模式; 4.羽化; 5.调整透明度 作用:强调中心亮度,将视线集中屏幕中心
常用调色效果:
亮度与对比度;
颜色平衡(HLS 即 色相 亮度 饱和度)
曲线; 色相/饱和度; 色阶; 黑色和白色;
三色调(高光色区,中间色区,暗色区)
暗角效果的创建:1.创建纯色层; 2.使用遮罩; 3.调整混合模式; 4.羽化; 5.调整透明度
调整图层:在一个图层中只对其中一部分的色彩进行调节,则需要借助调整图层
作用:对其下面的图层起到调色,模糊,扭曲的效果
曲线中,R通道 G通道 B通道皆可分别调节,并且都有对应的一个图谱,可以通过单独查看各颜色通道的颜色分布进行具体调节, 白色即为当前颜色数值高的区域,黑色即为数值低的区域
RGB图谱:横轴 代表原始图像的亮度信息(色调); 纵轴 代表当前画面的亮度数值
常用调色效果:曲线 其中包括:RGB通道(亮度通道)