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效果—色彩校正—亮度与对比度、色彩平衡(HLS)、色相位/饱和度、色阶、三色调
暗角:四周变暗,黑色圆形遮罩(双击椭圆形遮罩工具),调节遮罩羽化、透明度
暖色:提高红、绿,降低蓝;冷色:提高蓝,降低红、绿;可在图层上方添加调节层调色,调色微调
RGB通道—亮度通道;曲线上点向两端拖拽,可删除;合成面板—显示通道及色彩管理设置,查看通道
HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红、绿、蓝);Ctrl+D复制图层;红+绿=黄,红+蓝=品,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白
红色太亮,降低红色通道,增加补色(青色),提高绿蓝通道;效果—色彩校正—曲线
HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红、绿、蓝);Ctrl+D复制图层;红+绿=黄,红+蓝=品,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白
Tint:浅色调。就是黑白色。 Tritone:三色调:高光区域,中间区域,暗部区域,改变这三种区域的颜色,当我们只改变中间色调时,上面是白,下面是黑,就可以弄成一个色调。
levels:色阶:跟曲线相似。下面俩个三角是调节黑白,这点有时候有用。
Hue/ 下面中的colorize:染色。将所有上面颜色对应下面的一种颜色,改变数值就是将这些颜色染成什么样的颜色,通常用于视频中弄一些气氛时,用于染色、。
Hue/Saturation:色相与饱和度。Channel Range:色相偏移,上面颜色是正常区域,下面区域是上面所对应的。当改变数值时,下面区域会改变,比如蓝色区域移动到了绿色,那么上面蓝色就对应下面绿色,这样图层上蓝色部分变成绿色
饱和度相当于浓度,调节饱和度一般用color Balance中最后一个选项
特效:Color Correction:颜色校正,用于调色。Curves:曲线。用的最多 RGB通道:亮度通道。横轴是亮暗度信息,纵轴是代表他亮度的数值。red通道:白色部分是R值大区域,黑是小区域。其他都一样,这样我们可以改变颜色:比如添加暖色调黄色:提高红跟绿就可以。方法具体如三原色。
红色补色是青色,绿色补色是黄色,蓝色补色是粉色。增高红跟绿相当于提升黄色,等价于降低蓝色,同理提高红跟蓝医生粉色,等价于降低绿色,提高蓝跟绿提高青色,等价于降低红色
红跟绿组成黄色,绿跟蓝组成青,红跟蓝组成品红,三者交集是白
暗角效果的创建:1.创建固态层; 2.使用遮罩; 3.调整混合模式; 4.羽化; 5.调整透明度 作用:强调中心亮度,将视线集中屏幕中心