本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Stabilize Motion(手动稳定),在手动稳定跟踪时候,一般打开两个跟踪点(Position/Rotation),以画面中心为标准,两个点越靠近画面的边缘,稳定效果越好(注:跟踪的元素一定要一直出现在视图中!)
Warp Stabilizer(自动稳定),如果自动稳定后,需要进一步稳定,勾选Advanced中Detailed Analysis即可。
Distort------Corner Pin(边角定位)
做跟踪时,创建合成的大小、像素比、帧速率都需要和原素材一致,所以直接在素材窗口中选择合成;跟踪的结果,不仅可以给固态层,也可以给予一个空物体(作为父层,带动子物体运动)
将追踪的结果给予一个固态层时,其固态层中心点默认为跟踪的中心(在使用跟踪时,需要在素材框面板中操作),选择Edit Target(选定目标),再点击Apply(可以选择运动方向,XY/X/Y/)
跟踪的内框代表跟踪元素的像素位置;外框代表追踪像素前后帧之间变化的范围。
手动稳定:TRACKER面板- Stabilize Motion: 勾选POSITION & ROTATATION (然后将两个跟踪点放在画面左右两侧,但左右两个作为参照的物体需一直出现在视口内)- APPLY
自动稳定:1,方法一:TRACKER 面板: Warp Stablizer; 2, 方法二: 在素材画面上,点击鼠标右键“ Warp Stablizer” (如果稳定效果不好,则在“Advanced - Detailed Analysis (勾选)) )
此处有对“第十二章”讲过的“预合成”做实例应用讲解
四角定位 方法: Tracker面板上“Track Type”选“Perspective Coner Pin”
四点跟踪,要用到特效 “扭曲” : Effect - Distort-Corner Pin (边角定位)
设置了追踪目标后(Edit Target) ,一定要在TRACKER面板上点击“APPLY”
创建“空物体”(null object)的目的:作为父对象,以带动子对象移动
打开追踪面板的两个方法:1)Window - Tracker ; 2) 将素材拖入合成,点击选择素材,在素材播放窗口鼠标右键,选择Track Motion
手动稳定跟踪时注意,两点跟踪,以画面中心为标准,左边一个,右边一个,并且两点越靠近边缘,稳定越好,而且跟踪元素要一直在画面中
Stabilize Motion稳定跟踪,位置P和旋转R都要选上,这样就会出现两点跟踪