本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Tracker面板->Tracker Motion->track type(Perspective corner pin);把四个点放到gap的四个点上;
四点跟踪(把corner pin的四个点跟踪到被追踪的物体上来)
Effect-> Distort-> corner pin 边角定位(在选择这个特效下可以改变四个点即透视关系)
把跟踪图层给空物体;空物体一般用作父对象,带动其它图层运动;
选择拍摄目标,找到tracher面板的edit target,选择红色图层,apply;选择跟踪方向;点击OK;
将追踪框锁定在绿灯上,在追踪面板上选择向前计算/向后计算;出现跟踪路径;
Track point,来确定跟踪哪些元素;内框决定了跟踪大像素,外框为追踪元素抖动范围,如果画面抖动的强烈,外框就要拉大;中心点,代表移动的效果;移动时,建议将鼠标放在内框外框间;
打开追踪的方式:Windows->Tracker打开跟踪面板/鼠标右键预览窗->Track Motion来到追踪面板;在做追踪的时候选择色相&亮度差别比较大
pageUP是向前一帧,pageDOWN是向后一帧。
总结:1.单点跟踪: 首先用原始素材创建图层,跟踪尽量选择颜色区分明显且一直出现在画面的参考物。2.四点跟踪(Prespective),跟踪完参考物之后,新建固态层或其他层之后,可以对这些图层预合成(第一种方式),然后替换不同的图片。其中可能会用到遮罩,Alpha(图片只显示遮罩的部分)。3.视屏出现抖动时,可以先选择自动稳定视频(Warp Stabilizer)。4.手动跟踪(Stabilize Motion),要同时勾选位置、旋转,若在四周出现黑框,可缩放视屏即可!
手动稳定方式:stablize motion(注:勾选position,rotation)
自动稳定方式:tracker面板-warp stabilizer
四点跟踪:track type改动为perspective corner pin
将追踪结果应用到固态层:tracker面板-edit target选择固态层,然后apply
tracker point:内框代表追踪元素像素所在位置;外框代表追踪像素在前一帧和后一帧的变化范围;中心点代表追踪结果
跟踪方式2:点击图层右键选track motion