本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
effect——distort——corner pin边角定位
稳定器有自动稳定和手动稳定,自动稳定在追踪器的右上角,通过它的参数调节,电脑可自动计算,从而达到防抖的目的。手动稳定在追踪器的右边,它的调节可以设置两个点(一个是位置,一个是旋转),原则是越向边缘越稳定,所以可以在画面中找到两个点,然后分别把稳定器分别放在上面,设置目标(自动检测),应用就可以了。
蒙版的创建方法:在要进行蒙版的图层上新建一个固态层,然后在这个固态层上建立遮罩(或遮罩动画),然后选择固态层(蒙版)下的图层的属性列表,在蒙版那里选择“alpha蒙版”,即可完成操作。(这种方法是在遮罩不起作用的时候,用蒙版来进行操作创建的)。
当遮罩不可以的时候,我们可以使用它的替代品——蒙版。
按Pageup或Pagedown键,来进行向上或者向下的逐帧播放。
边角追踪方式如果出现跟踪不对的,我们可以多制作几遍来达到想要的结果。
跟踪的操作流程:先选择要跟踪的图层,在跟踪面板中选择“追踪”,然后在追踪方式那里选择“单点跟踪”或者“边角四点跟踪”,把要追踪的物体对象定好。然后再在合成面板中创建图层,把创建的图层赋予追踪对象,点击应用就可以完成操作了。
在图层中创建空白对象,它的作用是为其他图层创建父子关系,空白对象是父级,其他对象是子级。
我们在做追踪的时候,要选择色相差别比较大,颜色对比比较大的区域。
移动追踪器时,要把鼠标放在内框与外框的中间。然后在进行操作。
追踪器的内框代表着我们要追踪物体的像素范围。外框代表追踪对象在前一帧和后一帧的范围。
图层面板我们用的比较少,只有我们在做追踪的时候才用到图层面板。
也可以在素材视口中右键,选择time(时间)——track motion(追踪),这样也可以来到追踪面板。
在AE菜单中,选择Windows(窗口)面板——tracker(跟踪),即打开了跟踪面板。
追踪引用一般都是x与y轴为常用 吕合成Ctrl+shift+z键打开