本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
pgup和pgdown可逐帧查看,AE有两种稳定自动和手动
通过制作“四点跟踪”,可以制作图像跟随、替换特效。
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通过控制其四个点改变它的透视关系
固态层的替换,预合成,双击预合成,替换所需。
稳定:Tracker面板
1:Warp Stabilizer
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通过控制其四个点改变它的透视关系
固态层的替换,预合成,双击预合成,替换所需。
稳定:Tracker面板
1:Warp Stabilizer
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通过控制其四个点改变它的透视关系
固态层的替换,预合成,双击预合成,替换所需。
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通过控制其四个点改变它的透视关系
固态层的替换,预合成
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
四点跟踪:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通过控制其四个点改变它的透视关系
打开记录关键帧的属性:U
跟踪完成后,需要将跟踪结果赋予图层,(中心点对中心点)。在跟踪选项中选择Edit Target 确定要赋予的图层,然后Apply重置
注意:1:追踪的对象一定是要在视图中一直显示的
2:追踪的结果既可以赋予固态层,也可以给予一个空层。
步骤:建立一个空层,然后父子关系带动其他层的运动
打开记录关键帧的属性:U
跟踪完成后,需要将跟踪结果赋予图层,(中心点对中心点)。在跟踪选项中选择Edit Target 确定要赋予的图层,然后Apply重置
注意:1:追踪的对象一定是要在视图中一直显示的
2:追踪的结果既可以赋予固态层,也可以给予一个空层,
打开记录关键帧的属性:U
跟踪完成后,需要将跟踪结果赋予图层,(中心点对中心点)。在跟踪选项中选择Edit Target 确定要赋予的图层,然后Apply重置
注意:追踪的对象一定是要在视图中一直显示的
打开记录关键帧的属性:U
跟踪完成后,需要将跟踪结果赋予图层,(中心点对中心点)。在跟踪选项中选择Edit Target 确定要赋予的图层,然后Apply重置
打开跟踪面板的方式:
1:Window/Tracker
2:点击视图面板/Tracker Motion