本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
摄像机做动画:对摄像机做动画,我们一般会选择摄像机的前两个属性做动画,分别是摄像机的目标兴趣点和位置属性。看摄像机焦点点位置:切换到左视图——调解Focus Distance:
使用三维图层搭建场景:新建合成——拉入墙面素材——打开三维图层——w旋转工具(按y轴旋转。沿z轴移动)——效果里添加 MotionTile ——Outputwidth 500%—— Mirror Edge打勾,ctrl d复制这层,沿z轴拖拽,再复制,沿x轴旋。制作墙的长度不够的话 选择Effect—Stylize(风格化)—Motion Tile(动态平铺)。选择过暴的墙面,选color correction——curse 用曲线调低亮度
环境光(Ambient):是对整个场景进行一个光补偿的效果。<br>
聚光灯(Spot):沿着一个圆形来投射 Cone Angle:聚光角度,调的小相当于手电筒的效果,照亮的范围边缘非常锐利:ConeFeather:聚光灯的边缘羽化;
投射阴影:Casts Shadows投射阴影,打勾,选择文字,打开图层属性:Material Options——打开Casts Shadows属性;改变灯光位置,投影的位置发生改变
摄像机属性:目标兴趣点是摄像机一直照射的地方,旋转摄像机视角不会改变目标兴趣点;平移摄像机视角可以改变目标兴趣点位置;空间位置的移动(摄像机视角)也不会影响兴趣点的位置。
摄像机控制工具:工具面板上的第五个按钮,是专门针对摄像机来进行操作的。自由摄像机工具,下面的三个工具分别用我们的左中右三个键来代表。
创建摄像机观看三维图层的状态:35mm摄像机基本为人眼视觉,15mm为广角,200mm为长焦
轴线移动:必须将鼠标放在某个方向的坐标轴,用鼠标按住旋转时,如果同时安装Shift键,则,每动转一下,转动45度。
三轴旋转:移动三维图层一定要将鼠标放在三维轴上,当鼠标出现X或Y、Z时,再移动。重置属性数值的方法:鼠标选择当前图层,按鼠标右键,选择“重置”即可。
打开三维图层各属性:在时间线面板上选择立方体,进入三维空间层级。
灯光:灯光设置面板:灯光的类型Parallel(平行光)、Spot(束光)、Piont(点光)、Ambient(环境光);Color 灯光颜色,Intensity灯光强度,Coast Shadows是否投射阴影。
对三维图层的移动:必须将鼠标放在某个方向的坐标轴,用鼠标按住旋转时,如果同时安装Shift键,则,每动转一下,转动45度。
三维空间:transform(基本属性)中的Scale(缩放属性)中的Z轴基本不变没有什么作用,缩放属性是二维属性。