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投射阴影:双击灯光,找到casts shadows勾选(灯光投射),选择文字,打开masterial options材质属性,找到casta shadows打开。两者都要具备才能有阴影。
四种灯光的类型:parallel(平行光)spot(聚光灯)point(点光源)Ambient(环境光)
摄像机属性里transform-point of interest(摄像机中心点)
工具栏摄像机orbit是旋转摄像机,track xy是平移摄像机,track z是推拉摄像机,常用unified是自由摄像机(按住鼠标左键是旋转,中键是平移,右键是推拉)
摄像机preset镜头的设置,常用35mm肉眼,15mm是广角
旋转90度:把鼠标放在x轴上,拖拽鼠标按住shift键,是以45度作为一个标准旋转,转两下得到一个90度,松开先松开鼠标再松开键盘
三维的移动:不要随意拖拽着移动,要沿着xyz来调整
三维:选素材按r键列出的都是旋转 o打头的是朝向,xyz是单轴旋转
二维变三维,找到像立方体的标志,如果没找到切换一下工作面板。
阴影产生条件:1.灯光的阴影投射打开;2.文字对象的阴影投射打开。阴影的模糊效果,在灯光的属性里调节,数值增大,模糊效果明显。