本节简介:本节课程中我们先对之前所学习的动画进行练习,通过练习来学习工作区的作用、预览面板以及运动模糊。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
B:工作区入点 N:工作区出点 裁剪工作区 右键工作区范围
预览:小键盘 0 键 skip 每隔几帧 进行预览
缓和处理的关键帧变为线性关键帧的方式为按住ctrl键点击关键帧即可。
小键盘区的数字0键为内存预览,不需要用空格键预览。
不要用空格键播放,使用预览键进行。小键盘区的数字0键。
工作区的入点和出点N和B,F9动画曲线缓和出入处理,按ctrl键点击关键帧可以恢复到原来的关键帧状态...运动模糊:关键帧的距离决定了运动速度的快慢,距离越短,运动速度越快,模糊越强烈
工作区的入点和出点N和B,F9动画曲线缓和出入处理,按ctrl键点击关键帧可以恢复到原来的关键帧状态
物体运动有一定的惯性,起始有一个加速的过程,结束有一个减速的过程,(在图标编辑器里进行编辑),”F9“缓慢运动
运动模糊:关键帧的距离决定了运动速度的快慢,距离越短,运动速度越快,模糊越强烈
运动模糊:运动会产生模糊,使用之前先对文件进行保存,以免内存过大使电脑崩溃
工作区的快捷键:”B“工作区的入点;”N“工作区的出点;(B,N键可以锁定工作区)选好工作区域之后,鼠标右键选择-将合成修剪至工作区域,则其他部分舍弃,只保留选择的部分
工作区的三个作用:1.作为预览的区域;2.作为渲染的区域(Ctrl+M 渲染);3.作为合成裁剪的区域