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3ds Max办公室休闲区写实表现教程
第一节 场景分析
共120条
第一节 场景分析
共33条
第二节 HDRI的用法
共73条
第三节 材质的贴法
共60条
第四节 材质贴法(二)
共34条
第五节 出图流程
共31条
第六节 后期处理
本节简介:
场景光照分析、LWF(线性工作流程)的设置方法;在LWF下场景的布光方法;物理相机的设置方法
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本节课同学们做的笔记
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方块君
时间:15:11
图像采样器-开启抗锯齿
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方块君
时间:14:24
全局开关-最大深度2
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方块君
时间:14:20
此处勾选一处选项必须开启视频观看,无法文字描述
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方块君
时间:13:16
vr基项-开启桢缓存-
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方块君
时间:12:08
vray渲染器设置。渲染-渲染设置-very adv 2.10.01-下面的rt是实时渲染,但是效果不好-
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方块君
时间:11:36
位图文件-输入,输出,都是2.2
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方块君
时间:08:58
渲染-倒数第三项-启用伽马矫正-伽马数值调试要让里面的方块和外面的小方块调节为最接近的颜色-一般是2.2-材质和颜色两个选项都要勾选
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方块君
时间:08:41
ps,cs5中文版
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方块君
时间:08:41
vray2.1中文版
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方块君
时间:01:35
lwf线性光线流程
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方块君
时间:01:08
场景分析之情景分析
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方块君
时间:00:45
第一节 场景分析
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